依然饭特稀
July 24th, 2008 by 富贵鼠


设计爆率要考虑到玩家的能力,攻和防的情况,还要考虑到玩家的心理承受能力,爆率过低,玩家花几天时间都打不到一件像样的东西就会失去耐心的。
我本沉默的水鬼是爆邪恶级装备的,我觉得它是个荒谬的怪,因为它的攻防敏捷都很高,只有穿邪恶级装备甚至战神级装备才打得动,但玩家如果已经有邪恶级装备还来打水鬼做什么呢?逻辑上说不通啊。
装备价格太高没人买,但太低也不行,装备价格太低的话那些打装备的玩家会感觉自己的劳动太廉价,因而失去打装备的动力。
2007-09-19 13:34:41 已誠哖
你门商量好拉没
2007-09-19 13:35:09 已誠哖
我打到把加11速度的刀
2007-09-19 14:47:58 viki
什么刀?
2007-09-19 14:43:26 已誠哖
白玉法杖
2007-09-19 14:43:33 已誠哖
速度加11
2007-09-19 14:44:54 已誠哖
说话
2007-09-19 14:55:02 viki
我们商量了,还是你自己留着用吧
2007-09-19 14:46:45 已誠哖
靠你这是什么F啊
2007-09-19 14:55:58 viki
你在游戏里叫什么?
2007-09-19 14:56:11 viki
你敢骂GM?
2007-09-19 14:47:32 已誠哖
老子玩拉这么多SF拉还是第一次说打到高速度刀的
2007-09-19 14:56:25 viki
活够了你啊?
2007-09-19 14:47:54 已誠哖
草老子骂你怎么的啊
2007-09-19 14:56:39 viki
去死
2007-09-19 14:48:10 已誠哖
老子要发病毒搞死你妈的
2007-09-19 14:57:11 viki
让我逮到你,禁闭你24小时再谈
2007-09-19 14:48:44 已誠哖
老子好心跟你说比还说我麻人
2007-09-19 14:49:02 已誠哖
我不知道你怎么想的
2007-09-19 14:57:54 viki
滚
2007-09-19 14:58:14 viki
老子不想跟你个小鸡巴计较
2007-09-19 14:58:38 viki
免得别的GM笑老子没修养
传奇私服应该学习倚天,设置怪物说话,怪物在被打到第一刀的时候说话(顶在头上的那种发言方式):
怪物的话:1、敢惹我?你是不是活腻了?2、今儿个叫你直着进来横着出去3、和谐社会,不许打人4、我好寂寞啊5、你又乱丢东西,砸到花花草草怎么办?6、小样,你嚣张个啥?7使劲打我吧,我爆极品给你8弟兄们,快来帮手爆了他9、君子动口不动手,你知道么?10、别打了,我全招了还不行吗?11你是没见过狠人吧?12顶你个肺哦13你敢伤我的毛,我就伤你的心14你今天又准备爆超红给我?
当然不是每个怪物每次都说话,机率应该设置得相当小,让玩家感到吃惊、有趣但又不至于把传奇整体上那种残酷、阴暗、紧张的氛围给冲掉了。
有一部分传奇私服开放给玩家购买的不仅有装备、等级,还有属性点。为什么会出现这种情况呢?是不是有一部分玩家装备、等级都达到了升无可升的地步,彼此之间的PK再也分不出高下,所以必得开放属性点由玩家选择购买,以形成新一轮的“军备竞赛”?
如果换一个角度来看,开放属性点给玩家购买到底利弊如何呢?
首先,在一部分玩家装备、等级都达到了升无可升的地步,PK难分高下的时候,如果又没有属性点开放可供购买,玩家会不会就此失去兴趣而离开这个游戏呢?应该是不会的。玩家多半会联络家族、行会,采取以多打少的方法来在PK中求胜,在家族、行会力量不足或不便的时候,也可能会鼓励自己的朋友加入游戏来帮助自己PK,这样就会形成攻城战、行会战这样规模较大的玩家互动局面。不仅是装备好、等级高的玩家,装备差、等级低的玩家同样可以在游戏中找到自己的位置,发挥自己的作用,真正构成一个良性循环的虚拟社区。用一个比喻来说,如果一个无限期的会议,永远只有少数几个大牛上台发言,绝大多数人只能呆坐在下面听着,没有机会发言,甚至走动一下都不行,这个会议就会非常乏味,令人渴望离开。
其次,属性点与装备、等级不同,属性点是不可见的,也即不能被其他玩家所观察到,甚至玩家自己具有的属性点自己也观察不到。而在传奇私服的PK环节中,玩家的心理历程一般是:我在PK中失败了!——对方等级比我高/装备比我好?——如果我要达到甚至超过他的等级/装备需要花多长时间练级/打装备?——或者花多少钱来购买这个等级/装备?——如果我用钱购买会不会比自己练级/打装备更合算?这样就是传奇私服经营者所希望玩家经历的心理流程。作为经营者他所要做的就是控制升级/怪物爆装备的难度:既不能太难,使得新玩家望而生畏,也不能太容易,使得玩家纷纷自己练级/打装备而不是购买等级/装备。但在加入了属性点这个要素以后,PK中失败的玩家无法象观察对方装备、等级一样观察到对方具有的属性点,上述的心理流程就被强行中断了。那么会有人在不了解对手属性点的情况下仍然掏钱购买装备、等级、属性点吗?一般是不可能的。因为人们通常的心理是付出皆要求有回报,即便为了现实的利益也没有人愿意向无底的黑洞里丢钱,而为了一个虚拟的游戏则更加不可能了。
由此而论,开放出售属性点是一项急功近利的,对传奇私服自身非常有害的举措。
PS:就我个人来说,我很反感属性点这个元素,因为我玩游戏本来是为了轻松和娱乐(以最少的元素达到最丰富的变化才是游戏追求的目标),有了属性点这元素我就得费脑筋研究如何完美地加点,如果我嫌麻烦不研究我就要吃亏,增加属性点这个元素就等于是陷我于两难了,我当然要反感。象我这样既懒惰又追求完美的玩家/用户应该不是少数,甚至还有可能是多数。
尽量用mongen.txt来控制怪物刷新,如果用M2来控制刷新,可能会造成刷怪不正常。
!setup里面的venturserver应该=FALSE,我被网上的资料误导,改成TRUE,结果就不刷怪,改回来就好了。
前一段时间,盛大公司正式宣布热血传奇永久免费,一般猜测为其主要目的在于打击私服。确实也有很多收费或不收费的传奇私服在线人数骤降,甚至还有部分私服如重庆网安传奇私服关闭了。
不论是玩传奇公服还是私服的人都知道点卡的费用与其说是一项开支不如说是一种心理压力而已,确实,相对于购买装备等级的费用,点卡的费用只能算是小头,故而有盛大公司此次干脆就彻底停止了按在线时间收费的模式。
对于盛大传奇的老玩家来说,从此不用买点卡了,少了一项开支,也可以说减少了一个麻烦,当然是好事;但对于受到此次免费事件吸引重新回到盛大公服的玩家来说,他们会发现热血传奇已经今非昔比,好装备、高等级比比皆是,昔日的战友已云烟散尽,练级场里尽是挂机的“死人”,看看自己的装备和等级,走到哪里都只是一个小垃圾了。那种感受不能说是好的玩家体验。
再考虑到盛大公服一直以来的难以登陆、卡机、盗号猖獗等等弊端,传奇私服面对着盛大公司此次的免费战略时要担心的问题就不应该是自己的客户重回盛大公服的怀抱,而应该是自己的理念、技术和服务,简而言之,传奇私服的敌人不是盛大公司,而是传奇私服自己。
传奇私服的优点是登陆快、速度快、服务好,弱项是服务器没有盛大公司稳定、对变态外挂的封杀不力、又急功近利地出售属性点等破坏了游戏平衡。传奇私服如果不能持之以恒地努力保持自己的优点、加强自己的弱项,那么传奇私服最终被挤出网游竞技场的时候也就不应该把帐算在盛大公司头上。
在DBC2000中修改,如果速度为X,则MAC2值应为X+10,比如要把武器改为速度加8,MAC2就应该填18